Eidos老总畅谈单人游戏趋势:多人竞技靠的是风口
Eidos蒙特利尔老板David Anfossi近日在访谈中承认了游戏行业已经发生变化,总畅多人竞技已成为新趋势,谈单同时也谈到了未来应该如何制作单人游戏,人游人竞他希望尊重单人游戏的势多体验。 游戏市场在近年发生了重大转变,技靠多人竞技射击游戏独占鳌头,总畅而Eidos蒙特利尔的谈单老板David Anfossi在近日的访谈中,也谈到了未来应该如何制作单人游戏。人游人竞 “多人竞技是势多一个趋势或时机造就的成功,”Anfossi说。技靠 “每年都有新的总畅趋势出现。目前它是谈单《堡垒之夜》,这是人游人竞一款非常棒的游戏,所有的势多媒体的关注都集中在这类游戏上。但我们只需等待。技靠我不想更改《杀出重围》这类游戏的体验。我们希望尊重这一点。” Eidos蒙特利尔的最后一个大型游戏是《杀出重围:人类分裂》。虽然它可能不符合每个人的期望,但它仍然提供了引人入胜的故事驱动的单人游戏体验。 Anfossi承认这个行业已经发生了变化,而且现在大部分的游戏社区都专注于多人游戏。 “每年或每两年都有这些趋势。无论是多人游戏,合作游戏,MMO游戏还是单人游戏。如果你提供了正确的游戏品质和体验,你将会收获你想要的玩家。”Anfossi解释说。 “我相信故事驱动的体验正在经历一代人的变化。特别是对于像我这样的人,老人...... 25岁以上的人。看《战神4》,这就是一个能够提供伟大的单人游戏体验的绝佳例子。我很喜欢它,但我可能没有时间来打通它。对我来说,这很沮丧。因为当你开始这样一种故事驱动的体验时,你希望看到结果。所以我们必须适应并尝试新的叙事模式。” “例如 - 这只是我的看法,我并没有承诺任何事情 - 假设我们制定了一个非常好的叙述方法,一个复杂的宇宙和强大的角色。你开始游戏,然后在三小时内完成游戏。游戏价格30美元。就这样简单直接。也许这是叙事型游戏的未来。你带来了强大的体验,确保观众对它感兴趣,并确保他们能够完成它。” Eidos蒙特利尔将与资深编剧Rhianna Pratchett合作,推出包含多人内容的《古墓丽影:暗影》。


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