不再有更多束缚! 拉瑞安称《神界》战斗系统已经超越《博德3》
近期,不再拉瑞安负责人斯温·温克近期接受采访,有更越博谈及《神界》新作开发。多束斗系德他表示这款正在制作中的缚拉游戏在某些方面已经超越之前爆款游戏《博德之门3》。斯温指出主要是瑞安在战斗方面,新作《神界》摆脱了授权规则的称神限制将有更多的自由度。 斯温指出《博德之门3》的统已战斗虽然引入入胜,但在实现的不再过程中需要付出巨大的努力。工作室不得不将第五版《龙与地下城》的有更越博规则适配到电子游戏形式,这带来了一定的多束斗系德框架限制。桌面规则系统并非为拉瑞安自《神界:原罪2》时期就追求的缚拉那种动态体验而设计。在新项目中,瑞安团队不再受他人规则的称神束缚,从而能够创造出更灵活、界战经超更开放的机制。 并且他强调《神界》新作带来的战斗机制感觉真的好太多了。他如此描述到自己的感受:"这是一个全新的系统。但它比《博德之门3》的系统更容易上手。它提供了极大的自由度,并且非常实用。这套机制基于我们在制作《博德之门3》和《神界:原罪2》过程中获得的深厚经验,融合了二者的最佳优点。至于这到底是好是坏,我们还在摸索。但当我第一次实际体验它时,我觉得它比《博德之门3》里的任何一场战斗都要好。立刻就感觉对了。"。 目前,新的《神界》游戏正处于积极开发阶段。工作室负责人希望,制作周期不会像他们上一个项目那样长达六年。团队打算利用积累的经验,推出一款至少不逊色于备受赞誉的《博德之门3》的角色扮演游戏。

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