《红色沙漠》IGN最终评分仍为6分 反转未能实现
近日外媒IGN为《红色沙漠》打出最终评分,红色和此前临时评分一样,沙漠实现仍为6分。最终评评测人游玩了130个小时,分仍反转认为这款游戏战斗乏味,为分剧情糟糕,红色Bug太多。沙漠实现 评测人称《红色沙漠》是最终评一款野心勃勃的开放世界冒险游戏,试图将《巫师3》《荒野大镖客2》《塞尔达传说:王国之泪》《上古卷轴5》等一众开放世界大作中的分仍反转经典要素融合在一起。而正是为分这种野心,让它既酷炫无比,红色又令人抓狂不已,沙漠实现两者几乎不相上下。最终评探索这个美轮美奂的分仍反转世界,发现各种奇特的为分小游戏,一路斩杀强盗,这些都给人留下难忘回忆。 但这些美好记忆却被游戏乏味的战斗、反直觉的谜题、糟糕的剧情以及数不清的bug所毁。本作设计风格独特,包罗万象,其中不乏亮点,我欣赏它能将大量独特的机制和有趣的区域巧妙地融合在一起。但想要突破覆盖其上的厚厚污垢层,需要付出大量的努力,而隐藏在污垢之下的、尚可玩味的动作冒险游戏,也并非总是值得你付出这些努力。希望后续更新能将其完善。

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