《上古卷轴6》使用创造引擎3开发 团队对开发方向满意
近日《上古卷轴6》游戏总监陶德・霍华德接受外媒Kinda Funny Games采访,上古使用确认这款奇幻RPG游戏使用创造引擎3(Creation Engine 3)开发。卷轴本作将回归玩家最熟悉的创造B社经典风格。 陶德说:“在很多方面,引擎意《辐射76》和《星空》都有点偏离经典的团队《上古卷轴》《辐射》路线——也就是那种以特定方式探索世界的体验。而我们现在正在做的对开《上古卷轴6》,会回归我们怀念已久、发方也无比熟悉的向满经典风格。我们拥有自己非常喜欢、上古使用玩家也期待的卷轴游戏风格,而这个领域里仍有很多创新空间。创造让你踏入游戏世界时,引擎意会有一种初次体验的团队新鲜感。我们对《上古卷轴6》目前的对开开发方向感到满意。” 虽然陶德没有明确指出这就是发方开发周期漫长的原因,但B社在过去几年里,将《星空》的创造引擎2升级到创造引擎3,后者将用于《上古卷轴6》及未来项目。不仅如此,项目很快就要跨过一个重要里程碑。 不过陶德也表示,尽管进展顺利,《上古卷轴6》仍需很长时间。但对于等待已久的粉丝们来说,能得到这些具体信息已经是好事。当然,有人会对B社继续使用创造引擎感到担心,这并不奇怪。尽管《星空》引擎改进曾引发期待,但最终还是让不少人失望。不过团队可能已经做出相当大的改动。 《上古卷轴6》仍未公布发售日期和登陆平台,不过基本可以确定会登陆PC平台。
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