《高达》之父谈创作初心 称当代创作者战争认知匮乏!
近日,高达高达系列原创导演富野由悠季在二战结束80周年之际接受采访,父作初者战争认知匮分享了对战争的谈创个人见解,并透露了1979年首部高达作品的当代创作初衷。系列首作聚焦于太空移民(Spacenoids)与地球居民(Earthnoids)之间爆发的创作一年战争。曾亲眼目睹二战燃烧弹袭击家乡的高达富野坦言,为人类内部冲突设计合理起因让他感到非常震撼。父作初者战争认知匮 "在动画制作过程中,当代我创作过多个科幻战争故事。创作过去常常把外星人设为'敌人',高达但当决定在《机动战士高达》中以人类自身为敌人时,父作初者战争认知匮我意识到只有军事工业发达的谈创国家之间发生战争,才能合理引入重型战斗机甲。当代这意味着必须虚构战争借口,创作这个认识让我感到可怕。" 富野解释说,如果敌人是外星人——就像他前作《传说巨神伊迪安》那样——简单的入侵剧情就能解释冲突。"但人类战争中,单个独裁者不能如此轻易发动战争。在高达中,我的设定是:因为被地球居民视为贱民而遭受羞辱,太空移民发动了独立战争。" 富野说明表示,这个设定是以美国内战为模型,这也是他刻意在故事中融入种族主题的原因:"最终成果就是一个关于少年们驾驶名为高达的人形武器,与移居太空的人类作战的故事。" 富野还表达了对公众和创作者战争认知水平低下的担忧:"战争期间我才三岁,现在已83岁,真正记得战争的人越来越少。期间拍摄了许多战争电影,但除非电影制作者自己至少有一些战争经验,否则无法真正理解战争是什么。结果他们只能把战斗场面拍得像游戏一样,最终变成了动作片。"问题不仅在于缺乏经验——富野认为媒体也有责任,没有正确传递"真实士兵和下令自杀攻击的政治者的声音,让人们了解战争的本质。" 你们对此怎么看呢,认为老一辈作者和新一代作者之间对战争的理解一样吗?欢迎来评论区讨论。


- 最近发表
- 随机阅读
-
- 求求你们,别折腾AI了
- 魔兽世界怀旧服巫妖王之怒选择什么职业 巫妖王之怒最强职业推荐大全
- 中建八局“红马甲”援助深圳山体滑坡灾后救援
- 飘窗设计类型介绍 飘窗设计注意事项解析
- 中国建筑2019上半年经营情况简报
- 万达集团董事长调研南京牛首山项目
- 如何用英语表达植树节?
- 师市城市管理局深入团镇指导垃圾分类工作
- 乌兹别克斯坦馆将亮相2025年威尼斯建筑双年展
- 绝区零拉面品鉴师成就怎么解锁 绝区零拉面品鉴师成就怎么完成挑战
- 天津设计之都核心建筑E座主体封顶
- 我国科学家首次呈现纳米尺度黄金形成的动态过程
- 密闭式240升镀锌板分类垃圾桶
- 《像素跑者3》秋季登陆switch平台
- 南湾街道开展“扫黄打非”业务培训
- 三年级英语作文:I like fruit
- 辽宁格轩国际马术俱乐部获中马国际西部马术促进会2019年度品牌赛事奖
- 以信念为缰,驭光而上—— adidas Sportswear 2026马年系列上市
- 《生化危机9 安魂曲》发布会回顾!游戏玩法剧情等细节介绍
- OpenHarmony下载
- 搜索
-
- 友情链接
-